在1997年,Super Nintendo上新版的马里奥游戏被引入北美市场 这不是一个寻常的马里奥游戏 这是一个角色扮演的游戏 超级马里奥RPG: 七星传说 这看起来像是一个奇怪的创意 马里奥RPG游戏? 已经有了许多种类的马里奥游戏 解迷游戏,运动类,赛车类,益智类 RPG类型的马里奥游戏可能并不被看好 尤其是当主角是一个意大利水管工的时候 但是超级马里奥RPG却非常的火 它不仅被认为是最好的任天堂游戏之一 甚至是最好的RPG游戏之一 在Business Insider的十大超级马里奥游戏中 超级马里奥RPG排名第9 IGN则将这个游戏列为Super Nintendo游戏100强的第十位 著名的jrpg粉丝和kotaku的作者Jason Schreier 将这个游戏评价为你必须玩的jrpg游戏之一 超级马力奥RPG是Square和任天堂 在他们各自鼎盛时期合力开发的 它们创造了非常独特的东西 超级玛丽RPG充满了让人难忘的角色 一个独特的战斗系统 引人捧腹的对话 有趣的支线任务 令人愉悦的视觉设计 和令人记忆深刻的瞬间 让我们仔细研究以下这个经典的游戏 和它给玩家和游戏行业的重大影响 游戏开发商Square以擅长制作高质量的角色扮演类游戏著称 它们的代表作是最终幻想系列 电子游戏月刊称他们为RPG游戏大师 Square的游戏在日本销量极佳,且在评价甚高 然而在西方市场却并不如人意 1992年末,在最终幻想2在北美市场的遇冷后 Square制作了一个针对西方玩家的简单RPG 叫做最终幻想神秘任务 但是仍然并没有很好的市场反应 这个游戏一共只卖出了400,000拷贝 两年后,最终幻想5 或者最终幻想3在北美 仅数月就卖出了250万的销量 使其成为了游戏史上最受欢迎的游戏 众多游戏测评人高度评价这个游戏 称它是史上最好的RPG游戏 Super Nintendo粉丝的必备游戏 但是又一次,在北美的市场仍然没有满足当初的期望 Square需要打开西方市场 这是一个他们独自无法完成的挑战 所以他们想借助最成功的电子游戏角色来赢取关注 当Square在西方市场挣扎的时候,任天堂却如鱼得水 他们的超级任天堂主机开始超越竞争对手Sega Genesis. 小孩子们深爱他们的"吉祥物”马里奥 甚至超过对米老鼠的喜爱 超级马里奥世界卖出了2千万份 甚至那些衍生品如超级玛丽卡丁车也获得了成功 卖出了800万份 马里奥看起来战无不胜 Shigeru Miyamoto, 任天堂最知名的游戏设计师,马里奥之父 渴望在其他游戏类型中使用这个意大利水管工 其中包括RPG类型 因此1994年,当Square向任天堂提出合作开发新游戏时 Miyamoto 非常感兴趣 他也是Square和其作品的的忠实粉丝 在Square总部的见面会上 Square向Miyamoto 展示了 骑着马,挥舞着剑,且穿着斗篷的马里奥 这看起来很合理 几乎所有的Square角色扮演游戏都有中世界的情景设置 但是Miyamoto非常迷惑,并直说,这不太对。 他说马里奥可以用锤子,但是不能用剑 两家公司非常激烈地讨论了关于角色 故事和设置的问题 最终,他们决定制作这款游戏 这也是他们的首次合作 1994夏Square开始了开发工作 任天堂作为创意顾问 来保证这个游戏的任天堂和马里奥的元素的存在 项目负责人由Square的 Yoshihiko Maekawa 和 Chihiro Fujioka 担当。 Fujioka曾参与最终欢迎神秘征程的开发 这是Square在北美市场的试水之作 他称这次与任天堂的合作关系 “非常的紧密和友好” Shigeru Miyamoto经常莅临商谈 同时也提供一些游戏玩法上的建议 Fujioka说Miyamoto主要有两点建议 其一是,在保证马里奥进入RPG世界的同时 不能与马里奥宇宙有矛盾 另一方面是让游戏好玩 起初,超级马里奥RPG像是一个传统的Square式的RPG 一个鸟瞰视角的2d游戏 Square改善了造型 探索了任天堂主机视角呈现的极限 但是当他们看完Rare和任天堂的Donkey Kong Country, Square决定尝试一些新东西 前渲染图像 他们将2d视角转化为一个等距侧视角 这个需要额外的硬件能力才能实现 所以任天堂建议将SA1芯片加入 SA1拥有四倍于任天堂主机的处理能力 且有更快的内存 这些给快速的计算渲染图片 呈现更多的角色提供了可能 Square使用了与这个同样的Silicon Graphics 工作站 这也是Rare用来制作Donkey Kong Country.的电脑 1995年夏天,Sqaure已经有了可以玩的游戏雏形 但是他们不知道该不该给马里奥武器和魔法攻击 还是他标志性的锤子和跳跃动作 据开发负责人Chihero Fujioka说 他和Miyamoto在1995年V Jump Festial上才定了下来 也是在这里他们向公众第一次展示了这个游戏 Fujioka要求观众向他们更喜爱的设置鼓掌 马里奥应该拥有剑和魔法 还是锤子和跳跃能力 绝大多数观众倾向后者 当游戏接近开发完成 一个测试版本在1995年被送到了美国任天堂的办公室 任天堂的员工惊呆了 一些人曾觉得这是糟糕的创意 而且对RPG战斗系统菜单觉得惊讶 在1995年发布的Nintendo Power 一个作家这样评价 当需要对这个游戏进行翻译的时候 小有名气的Ted Woolsey 曾以最终幻想五和圣剑传说的翻译出名 得到了这份工作 由于他们的办公室就在楼下对面 任天堂的产品分析部门周期性地与 Woolsey见面 来做纠正和保证游戏 拥有任天堂的性格特质 1996年玩家才终于玩上了这款游戏 它在后来成为Super Nintendo的经典游戏。 超级马里奥RPG: 七星传说 它于1996年3月9日在日本发布 同年5月13日登陆北美市场 在日本,购买这款游戏可以有4000 日元 或者37美金的折扣 可以用来购买Super Famicom system 这估计是任天堂方面尝试 来清掉存量的主机库存 为Nintendo 64的分布作准备 不幸的是,欧洲在几年之后才能见到这个游戏 任天堂软件分析Jim Wornell 说欧洲的发布 因多个原因被否决 再做翻译的时间成本 和 SA1 chip的附加成本 还有略低的销量测算,共同导致了这一决定 超级马里奥RPG发布仅距离Nintendo 64四个月 在Super Nintendo最流行的时候 对于很多玩家来说,包括我 这个主机是在Nintendo 64前最好的东西 另外,还有新的马里奥游戏 我们必须拥有它 然而,我并不认为有任何人预料到 这个游戏会有多受欢迎 超级马里奥RPG像所有其他的马里奥游戏一样开始 碧琪公主被库巴绑架 你需要去拯救她 但是在马里奥和库巴作战的时候 一把巨大的剑从天上掉落 撞入了库巴的城堡 将所有人炸到了各个方向 马里奥很快知道这是史密斯帮的所为 他们不仅占领了整个世界 还摧毁了星路 让人们无法圆梦 马里奥和朋友们必须找到7星的碎片 来重建星路打败史密斯帮 在过程中马里奥遇到了加入队伍的新角色 玛罗,一个认为自己的蝌蚪的云 一个玩偶造型的星精灵基诺 甚至碧琪公主和库巴也加入了队伍 另外还有很多不能玩的但却印象深刻的角色 在过程中将会逐一认识 这个游戏最让我喜欢的一点 是不同的人物和他们之间的互动 一些对白非常有意思 人物的表达也很让人印象深刻 对于一个仅16位的游戏来说 它是一个特别好玩的游戏 据Chihiro Fujioka说 许多参与这个游戏的员工 喜欢看脱口秀 它也是一个非常出彩的游戏 毫无疑问,这个游戏 是super Nintendo上最好看的游戏 Square很明显走出了他们的舒适区 他们也得到了相应的回报 所有东西都很亮丽和色彩丰富 等距测视角也非常流畅 游戏是传统RPG和动作RPG的合体 有菜单,物品,装备,积分 经验,和作战指令等等 传统日本角色游戏的主要构成部分 但是作战系统加入了一个时间机制 当进攻和防御的时候 如果你动作及时,你可以在攻击的时候按住A键 从而造成额外伤害 或者在防御时按住B键来减少伤害 Yoshihiko Maekawa称 这个独特的作战系统是受 一个日本小孩玩具的启发 他说 Square也加入平台类游戏的元素 马里奥游戏如果没有平台元素,还是马里奥么? 还有可以收集隐藏的财宝箱,金币 马里奥必须跑动和跳跃来跨越障碍 与随机战斗不同,敌人会在屏幕里出现 还有游戏内的小游戏隐藏在不同的地方 赛车,一个矿车迷阵 在河上的桶上奔跑 在瀑布收集金币 等等等等 音效是混合了马里奥的原因 由Yoko Shimomura作曲 她以前为Yoko Shimomura工作 她也曾为街头霸王做过音效 当她想要做更古典类型 的音乐时 她离开了Capcom并加入了Square Shimormua认为超级玛丽rpg是她 事业的一个转折点 任天堂和Square完成的非常出色 确保了玩家玩了之后仍然觉得在马里奥宇宙 所有你期待的都在 蘑菇,蟾蜍,花, 管道和锤子兄弟 任天堂还布置了很多彩蛋 Square也做了一些彩蛋 最出名的是Culex 一个可选择的怪物 它源自最终幻想这个游戏世界 Square和任天堂能将这个游戏 装进这个32m的卡带里是在令人惊讶 在发布时,超级马里奥RPG 收获了热烈赞扬的评价 GampePro杂志给它了一个满分,评价 你只要拿起来,就不想放下了 电子游戏月刊也称 它为大师杰作 超级马里奥将来自最终幻想的角色扮演 和马里奥世界毫无瑕疵地融合起来 这个游戏也是商业上的巨大成功 以75美金的零售价格 卖出了超过200万份 Square对这一数字感到狂喜 Yusuke Hirata,一个出品人 说这个系列将会继续 出现在任天堂的下一代主机上 然而这个愿望没有达成 任天堂和Square决裂了 由于任天堂在坚持卡带介质上的不连贯 Square开始转移注意力到索尼的Playstation 为了更多的艺术自由 这最终导致了续作的泡汤 尽管Square离开了 任天堂仍然继续推进这个概念 他们和 Intelligent Systems 合作开始研发续作 超级马里奥RPG2 可能由于与Square的法律九分 他们另命名为Paper马里奥 它发布于任天堂64主机 这个游戏借用了一些来自前作的概念 主要是记时作战系统 和幽默的对白和情节 但是任天堂可以将游戏制作 地更加任天堂化 它也变得很流行 直到今天还有 但是不管你信不信,还有另一个MarioRPG启发的游戏 就是Mario&luigi系列 这个游戏也借用了记时作战系统 和幽默对白 这个掌机游戏是由AlphaDream开发的 它的员工有很多是前Square员工 其中包括Chihiro Fujioka Super Mario RPG的负责人之一 这个游戏系列的音乐制作也是由马里奥RPG的音乐制作人Super Mario RPG完成的 还有两个精神继承 粉丝们仍然希望有一个真正的续作 然而,Square Enix持有很多版权 所以它有许多许可和法律的障碍 去实现 在其他游戏中也又有提到这个游戏 Geno在Mario & Luigi: Superstar Saga出现了 还作为一个作战服在Super Smash Bros出现 但也仅此而已 在2008年欧洲人可以玩这个游戏了 当任天堂发布这个游戏在 虚拟主机上 超级马里奥RPG影响深远 对于很多马里奥系列的粉丝 它是首个他们接触到的rpg游戏 并让他们成为了rpg的永久粉丝 它同时也是Square在北美市场的巨大突破 超级马里奥超过了所有 在super nintendo 主机上的游戏 帮助他们了解了西方市场的喜好 超级马里奥是一个经典 如果在你的super nitendo上没有它 它同时也在任天堂虚拟主机上 我们可能永远不会看到真正的续作 但是有时候 你只需要赢就行了 这起的游戏史学家就到这里了 谢谢观看 电子乐

Author Since: Mar 11, 2019

  1. Happy 21st Birthday, Super Mario RPG! This was the first role-playing game I ever beat. I have so many fond memories of the game. Making this episode was an absolute joy.

    My goal is that if you have not played this game, watching the video will convince you to give it a shot. Enjoy!

  2. 10:44 That pretty much explains why I don't really care for MMORPGs. THIS was what I grew up on. It's taking a big dump of confirmation bias, but it's no less true that you couldn't sell me so easily those MMO's that never really had the same kind of engagement.

  3. One of my absolute favorite games as a kid. Three of us would get together and pass-n-play the battles, controlling one character each, sorta making it into a multiplayer game. I fantasized about new worlds and other characters constantly for months and months. This game was the absolute shit!

  4. Ted Woolsey Syndrome. Pearl = Holy. It plagues Square Enix to this day. Screw that fucker! There were better people lined up for the job, but this bastard played dirty every time to get his way.

  5. "We may never see a true sequall to the game." … NINTENDO AND SQAURE ARE TEAMING UP AGAIN 🙂 NOW THERE IS A CHANCE FOR YOU SMRPG FANS 🙂

  6. Since square in ex especially cause were created paper Mario I wonder if Nintendo and screenings will get together to make a paper Mario design by the screen next team did David pretty interesting if they do

  7. I played it one year after release I was really reluctant, but reading a lot of positive stuff on Magazines (yes, no internet back then) I rented it, but I kept the game for an entire week playing 10 hours per day, until I got to the final stages, ran out of money and I had to return the game, i never saw the ending, I'll go back again some day and finish this once and for all

  8. True. Super Mario RPG was my first ever RPG game i've ever played and completed. the memories! still though, i'm not into turn based rpgs but i love the Mario and Luigi games. i guess i just like having some control of the action.

  9. Looks cool. Is it an rpg though? I mean, if I try to pretend to be Mario, all I can think is 'save the Princess'.

  10. "Master of the RPGs"

    That quote didn't age well…

    Square Enix is now the Japanese Activision. They churn out the same repetitive shit as Activision's Call of Duty series.

  11. not sure if you've covered it, but why did SNES games change the cartridge from having a single divot, in early games, to having the scoop, as featured in the Mario RPG cart?

  12. When I first played it, I didn't understand it. Oddly enough, I didn't get into it until after I played FF6 and Chrono Trigger. Then I absolutely fell in love with it.

  13. The battle between Mario and company on the one hand and the Smithy Gang on the other makes sense in hindsight now that I have that rejected "Mario on a horse" image in my head. To me, the weapons' defeat is the personification of Square coming to terms with the game SMRPG had to be.

  14. I threw this game on my SNES classic edtn. It’s really fun to play to this day. This was back in the days when studios would actually try and create new and unheard of ip’s.
    I’ll play modern games from time to time but I have more fun with the classics lately. The industry needs a modern renascence of new and fresh ideas. I understand why it’s not happening though, the multi-million dollar development cost makes creating something fresh a potentially dangerous and devastating proposition should it fail. I find the indi scene is all that’s left for new ideas. (I know 98% are terrible games) but at least they are willing to try new things.

  15. To slide so far into the pit with SMRPG then the wretched Paper Mario with it's forced mechanics and minimization of RPG elements. At least Mario & Luigi series came back towards doing things better, though admittedly the Gamecube game is the one standout Paper Mario that is actually good, even great.

  16. Paper Mario was good until the paper aspect took over. Originally it was just an art style, but now its a plot device.

  17. Mario RPG was great. I loved the graphics style and the mix of classic Mario with all new stuff. Some enemies felt like they would never mix with Mario while others felt like they fit right in.

    Current Mario RPGs have become boring. Gone are the days of original characters, replaced by endless Toads and ShyGuys.

  18. This games brings back some great childhood memories i would give anything for a remastered version or a direct sequel

  19. Just started playing Mario and Luigi partners in time on the ds. Pretty fun game, wish i would have tried this game back in the day, can always emulate it i guess

  20. Who else loves the battle with culex in this one???
    What a great egg……
    And oh yeah….
    Someone tell NINTENDO we demand a BOSHI game…..

  21. Ain’t gonna lie, this game was one of my first RPGs, and up until now, I’m still timing a button press with each attack on a turn-based RPG. Old habits die hard I guess.

  22. I havent started watching this video nor have I read any of the comments, however I'm sure of 2 things.

    1. There are multiple comments about Geno for smash in the comment section
    2.The video itself will mention the smash series

    Knowing how cancerous Geno fans are those things are bound to happen whenever there is any mention of mario rpg.
    Lets see how wrong I am.

  23. Snes super Mario RPG Legend of the Seven Stars shall remain a true legend game is square still around today how come they can't sell this creation rpg game towards other handheld devices of today which sux even more i know still got Nintendo stores online but stressed out as heck to buy it from virtual console shop all the freaking time it sux us fans square we need them to sell out your super Mario RPG Legend of the Seven Stars next year it be ok to see it have a new living way of game life to bring it out as remake to newer handheld devices in the future.

  24. Final fantasy 3 may not have sold alot of copies when it came out in the west when it came out but I'm proud to say I was one of those numbers. Jesus that cart was expensive for the time, but it was worth every damn cent.

  25. Man, I was 7 years old when this game released. Forest Maze is still one of my favorite tracks of all time. This game and Poke'mon Red/Blue definitely got me into JRPGs as a late 90s kid.

  26. I hope they make a sequel and don't change the formula at all. Maybe expand on some features and create a longer game with more secrets, but that's it.

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