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Tag: Gaming Historian

The Story of Super Mario Bros. 3 | Gaming Historian
History of Star Fox (Part 4) - Gaming Historian
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History of Star Fox (Part 4) – Gaming Historian

現在是時候來回到我們前面回顧的星戰火狐系列 當時最新作【星戰火狐大冒險】,是這個系列作的一個巨大變更 將火狐·麥克勞德及他的朋友帶入動作角色扮演遊戲 遊戲賣得很好,評價也不錯 但是很多粉絲都吵著希望回到原作太空戰鬥的遊戲方式 所以任天堂與Namco合作推出全新的星戰火狐遊戲 開發的標題為"Starfox Armada" GameCube遊戲和街機遊戲計劃同時發布 遊戲由過去曾開發以充滿動感的飛行戰鬥而聞名的空戰奇兵系列的團隊負責操刀 粉絲們迫切希望看到該系列的下一代 當預告片在2003年E3首次公開時,人群報以噓聲 該預告片內容非常缺乏,並以奇怪的第一人稱視角顯示 火狐的聲音也聽起來像是:他們應該屬於放學後宣導片似的 Namco拿回去重改,花了一年的時間,戲劇性的大幅改善了遊戲 他們還決定取消計劃中的街機遊戲 在2005年的情人節【星戰火狐:突襲】正式公開上市 這遊戲發生在【星戰火狐大冒險】事件一年後 在與Andross軍的殘餘勢力戰鬥之後 小隊發現了一個叫Aparoid的新威脅,將危及萊拉特星系 所以星戰火狐小隊又再一次出來保護大家 記得恐龍計劃【星戰火狐大冒險】的Crystal嗎 在派比決定退休後,她現在是星戰火狐小隊的成員 還有一些其他朋友也回來了,比如說派柏將軍及Star wolf 經典的太空空戰玩法也在加了一些驚喜後回來了 在部分關卡,你可以操作使用各種武器的火狐在地上戰鬥 現在我想要提及荒川美恵及川元義徳所創作的優良遊戲配樂 這兩人採用了原來的N64版音樂 並製作出混入令人讚嘆的交響樂,這是任何星戰火狐遊戲中最好的音樂表現 【星戰火狐:突襲】得到大部分都是正面的評價 IGN表示遊戲很有趣,雖然它沒有很令人印象深刻 Gamespot則說:【星戰火狐:突襲】有它的存在的意義,儘管它往往感覺像錯過了一次機會 現在不要誤解我的意思,【星戰火狐:突襲】是一款非常棒的遊戲,在星戰火狐系列的遊戲中也是值得你購買 問題是它感覺像任天堂和Namco並沒有把這系列推動到下一世代 很遺憾的是,這也是在家用遊戲機上出現的最後一款系列作 下一款的作品將出現在掌機上,並且一個熟悉的面孔將回來主導開發 在【星戰火狐2】後,Argonauts軟體與任天堂的合約就已經到期 這當中當然也包含年輕的Dylan Cuthbert

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Top 10 Birds in Video Games - Gaming Historian
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Top 10 Birds in Video Games – Gaming Historian

last week was very dirty for me I talked about conquest of the Crystal Palace which has these really annoying bird enemies not only that but duck hunt turned 31 years old it was originally released April 21st 1984 on

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From Shady to Legal: How 2 Emulators Battled Sony - Bleem! & VGS | Gaming Historian
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From Shady to Legal: How 2 Emulators Battled Sony – Bleem! & VGS | Gaming Historian

時至今日,大部分的遊戲公司都有自己的模擬器來模擬舊遊戲。 但在這些主機模擬器成為主流前,它的名聲相當惡劣。 這存在於法律的灰色地帶,是很難藉由遊戲視頻來介紹。 它被歸類電子遊戲的地下世界。 但隨著越來越多的人擁有個人電腦, 藉由遊戲模擬器玩遊戲的人雖然小眾,但人數逐漸成長。 簡單地說,模擬器就是應用軟體來模擬硬體。 因此舉例來說,玩家可以使用他們的電腦來玩超級馬莉 而不需要擁有FC。 早期的模擬器是有缺陷的,但它是免費軟體, 而它讓全世界的人都接觸到沒玩過的遊戲 北美玩家可以玩到從未在他們國家販售的遊戲,包括完整的翻譯。 玩家還可以看到一些在移植過程中有多少內容的改變(畫面是希特勒復活..美版這些都被拿掉.汗) 尤其是任天堂自家遊戲。 但是,這一切是合法的嗎? 其實人們不知道,但是他們也不確定這是否非法就是了 這些模擬器的新聞和更新可以藉由留言版,聊天室,或口耳相傳來流通。 1994年,一個新的野獸進入這個行業:索尼的PlayStation。 而PlayStation就是索尼首款家用遊戲機, 它是當時市面上最高科技的次世代主機之一。 到1997年,PS模擬器開始以PSEmu Pro和Psyke的形式出現在網路上。 然而,這些模擬器對PS的模擬效果並不完全。 他們對相容性問題仍無法掌握,更新頻率也相當低。 當時索尼並不擔心在他們。 大部分的遊戲玩家甚至不知道模擬器的存在。 索尼認為模擬器太難入門且複雜,一般的消費者不會用。 但是,這一到了1999年,因為兩家公司出現而改變 各自推出了市售的PS模擬器: Bleem和Connectix Virtual Game Station在競爭中脫穎而出。 他們已作好充分準備,而這軟體並不是免費的。 突然間,索尼感受到了威脅,並把兩家公司吉上法庭。 Bleem和Connectix採取了跟索尼硬碰硬,而神奇的是,他們贏了! 但它是一個金錢至上的經典案例。 最後,索尼的透過持續訴訟及巧妙的手法,最後還是消滅了這兩項產品。 但是,他們的戰鬥改變了模擬器,而且讓他們從遊戲文化的暗處得以見光。 我們先來看看Connectix公司的虛擬遊戲站。

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The Story of Super Mario Bros. 2 - Gaming Historian 2019
Family Computer 1983-1994 Book Review - Gaming Historian
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Family Computer 1983-1994 Book Review – Gaming Historian

while doing research I occasionally come across new books to pick up for my library my most recent pickup is a book that only came out in Japan and keep in mind I can't read Japanese but all of the

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Sega Master System Encyclopedia Review - Gaming Historian
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Sega Master System Encyclopedia Review – Gaming Historian

Gaming Historian 啊….. Sega Master System 真是獨特….真是酷…真是讓人無法理解 SMS是8位元時代最時髦的主機 作為NES直接的競爭對手來發售 它實際上有更強大的硬體,但它的軟體陣容實在缺乏 它只在美國只發售了一百多款遊戲 相對的NES大概有他的6倍之多 我其實非常喜歡SMS 它有一些紮實的遊戲,收集所有遊戲可能會有很多樂趣 因此,當《SMS大百科》的作者decyk Slayton向我發送一本他的書來請我作評論時 我欣然同意了 所以在我深入探討這本書之前 重要的是,其實我們要知道這是一個熱血的計畫 《SMS大百科》是自行製作出版的,所以我不會太過嚴格批評它 所以說…..讓我們開始吧…. 我拿到的是百科全書的複印本,我喜歡它高品質的封面 真的是讓人很欣賞的設計,簡單又精簡的顏色,事實上又讓我回憶起了那部酷酷的SMS主機 這本書還分紙本版和數位版 如果你是買到的是Mac iPad版,它還包含遊戲畫面,這是一個非常好接觸的機會 現在,當你打開這本書時你立刻就能知道的,這本書就是自行製作的 頁面品質與標準影印紙一樣,本書中很多的圖片都有一些掃描線 而本書的設計…嗯..至少他算是完整的 再次說明,雖不是甚麼大不了的事,但我還是想讓你們理解—別期待太高 但是,嘿,這是一本百科全書,所以讓我們來看看裡面主要的內容 百科全書涵蓋了美版SMS主機所發售的所有遊戲 每個遊戲都有作者自己獨立撰文,以及大量的截圖、盒繪和出版商資訊 實際的評論會比單純寫入資訊還來得有趣 雖然有一些幽默不足,但總的來說還不錯 我最喜歡的一點就是,(這本書)不會讓我感到無法理解,不知道這遊戲是什麼內容 關於遊戲玩法真的做的很詳細 它可能已經做過了一些編輯 但一些寫作仍過於冗長,我還注意到了很多錯別字 我也對一些作者的觀點無法同意

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Halloween Special - Gaming Historian
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Halloween Special – Gaming Historian

『沒有他們強烈而真實的恐懼,話語不足以打動人心』by 埃德加·愛倫·坡(美國作家) 我主張人生中最恐怖的事情之一是:過去的歷史,一切的死亡、破壞、混亂 你覺得我們對德古拉有什麼想法 那麼玫瑰廳的白女巫呢?(指牙買加白人女巫Annie Palmer) 我指的是這些東西都是真的 無論如何,所有恐怖的事件、人物、概念都可以跟電玩遊戲結合 創造出一個真實恐怖體驗 坐好囉,本次是我們Gaming Historian萬聖節特別節目 Gaming Historian 萬聖節特別節目 製作:Norman Caruso 總之,今天是萬聖夜,而且沒錯…我在讀書 但是當你在這裡……. 讓我們來談論一下萬聖節的由來 凱爾特的農人相信一年中的某天生與死的季節將會互相接觸,此時死者將會走回生者世界 部落會點燃大火並打扮成魔鬼的樣子以分散死者的注意力,而這節日就是我們所知的[Samhain] 因為這節日被認為是異教徒節日,因此教宗額我略三世將11月1日定為萬聖節 藉此榮耀歷史上的所有聖靈 他希望用這個節日分散凱爾特人的注意力,而使他們的心遠離死亡惡魔 歐洲人也接受萬聖節,但會遵照他們的傳統節日習俗 而Samhain也從此被稱為聖夜前夕(All Hallows Eve),最後就變成了Halloween 但關於不給糖就搗蛋… 總之,回到中世紀,這其實就是拿著破袋子挨家挨戶替死人的靈魂祈禱 而以此來獲得食物的習俗 但你一定不是來這裡學這個,你想知道一定是關於遊戲的部份 你知道恐怖的快感與刺激能夠滿足遊戲的娛樂和樂趣,而恐怖遊戲與此息息相關, 這類遊戲像是沉默之丘、惡靈古堡、惡魔獵人,但這類生存恐怖遊戲流派事實上是來自於 信不信由你,所有都指向最早起源於1981年的Sinclair ZX81 假如你想要玩最早的恐怖生存遊戲,看一下這個ZX81上的【3D Monster Maze】 他不只是首部恐怖生存遊戲,還是首部3D遊戲

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The NES Hot Stik | Gaming Historian
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The NES Hot Stik | Gaming Historian

in a previous episode I talked about the hot seat an accessory for the NES that controlled games by moving around in a seat the seat also had an attached joystick for the buttons it was released in 1990 at

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